Rabu, 16 Oktober 2019

स्टेन वर्ल्ड - बनाएँ और लाइव इन रियलिटी विद कॉन्शियस थिंकिंग फ्रेंड्स


दुनिया में सबसे मूल्यवान संसाधन अब तेल नहीं, बल्कि डेटा है! हमारा समुदाय दुनिया में क्रिप्टोकरेंसी को बदल रहा है, आकर्षित कर रहा है और लोकप्रिय बना रहा है, क्योंकि यह क्षेत्र ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित है, जहां हर चीज पारदर्शी, ईमानदार, यथासंभव सुरक्षित है। क्रिप्टोकरेंसी तेज़ी से विश्व समुदाय की स्थिति प्राप्त कर रहे हैं - उद्धरण लगातार बढ़ रहे हैं, जो उपयोगकर्ताओं की बढ़ती रुचि का कारण बनता है। क्रिप्टोक्यूरेंसी एक प्रकार की डिजिटल मुद्रा है, जिसका निर्माण और प्रबंधन सूचना प्रसंस्करण के क्रिप्टोग्राफिक तरीकों पर आधारित है। क्रिप्टोक्यूरेंसी फिएट मनी का एक विकल्प है। यहां सब कुछ पारदर्शी है, जहां तक ​​संभव हो, परियोजनाएं ब्लॉकचेन तकनीक पर आधारित हैं - एक वितरित डेटाबेस जो तत्काल स्थानान्तरण करता है, आपको लेनदेन की पुष्टि के लिए इंतजार करने की आवश्यकता नहीं है, जैसा कि बैंकिंग संचालन के मामले में, कोई अनावश्यक लागत नहीं हैं, और यह तकनीक धोखाधड़ी से बचाती है। एक विकेंद्रीकृत क्षेत्र में अर्थव्यवस्था के लगभग सभी क्षेत्रों में विकास की काफी संभावनाएं हैं। विकेंद्रीकरण ब्लॉकचेन एप्लिकेशन की एक प्रमुख विशेषता है।STAN WORLD  ब्लॉकचेन टेक्नोलॉजी को भी फॉलो करती है। इस तकनीक के लिए धन्यवाद, परियोजना टीम ने सभी शामिल लोगों के लिए उचित और उचित लाभ प्रदान करने के लिए स्टेन वर्ल्ड इकोसिस्टम विकसित किया।
वैश्विक आभासी सामान उद्योग सभी प्लेटफार्मों पर तेजी से विकसित हो रहा है, जो गेमर्स को विभिन्न प्रकार के उत्पादों की पेशकश कर रहा है जो वे खरीद सकते हैं। पहली नज़र में, ऐसा लगता है कि यह सच होने के लिए बहुत तेजी से बढ़ रहा है। आभासी दुनिया में उत्पाद न्यूनतम ओवरहेड के साथ अनंत स्केलेबिलिटी प्रदान करते हैं, उत्पादन की पुरानी अवधारणा और वितरण की लागत में क्रांतिकारी बदलाव करते हैं। कुछ के लिए, भौतिक रूप से मौजूद नहीं होने वाले उत्पादों पर वास्तविक पैसा खर्च करने का विचार समझने के लिए थोड़ा जटिल हो सकता है। लेकिन, विली लेहोनविर्थ के अनुसार, ऑक्सफ़ोर्ड विश्वविद्यालय के एसोसिएट प्रोफेसर: "लोग आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक धन का भुगतान उसी कारण से करते हैं क्योंकि वे किसी भी उत्पाद के लिए वास्तविक धन का भुगतान करते हैं, अर्थात् स्थिति, व्यक्तित्व, सदस्यता, वर्ग और प्रदर्शन।" एक आभासी अर्थव्यवस्था। पहले से कहीं ज्यादा तेजी से बढ़ रहा है। गेम और गेमर्स इन-गेम खरीदारी और वर्चुअल एसेट्स की बिक्री से भारी मुनाफा कमाते हैं। मौजूदा फ़ैंडमों के उपयोग के माध्यम से, दुनिया भर में प्रशंसक वर्चुअल रोल मॉडल खरीदते हैं और अपनी प्रिय हस्ती के समान शानदार जीवन शैली जीते हैं। वास्तविक खरीदारी करने के बजाय, प्रशंसकों ने समर्थन दिखाने के लिए और अपने सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए अपने पात्रों को तैयार करने के लिए लगभग पैसा खर्च किया। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: प्रशंसकों ने अपने पात्रों को ड्रेस अप करने के लिए वस्तुतः समर्थन दिखाने के लिए और अपनी सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए पैसे खर्च किए। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: प्रशंसकों ने अपने पात्रों को ड्रेस अप करने के लिए वस्तुतः समर्थन दिखाने के लिए और अपनी सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए पैसे खर्च किए। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन:
हॉलीवुड कैसे पनपता है इसके कई उदाहरणों में से एक है। गेम और गेमर्स इन-गेम खरीदारी और वर्चुअल एसेट्स की बिक्री से भारी मुनाफा कमाते हैं। मौजूदा फ़ैंडमों के उपयोग के माध्यम से, दुनिया भर में प्रशंसक वर्चुअल रोल मॉडल खरीदते हैं और अपनी प्रिय हस्ती के समान शानदार जीवन शैली जीते हैं। वास्तविक खरीदारी करने के बजाय, प्रशंसकों ने समर्थन दिखाने के लिए और अपने सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए अपने पात्रों को तैयार करने के लिए लगभग पैसा खर्च किया। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: हॉलीवुड इस बात के कई उदाहरणों में से एक है कि यह कैसे फलता-फूलता है। गेम और गेमर्स इन-गेम खरीदारी और वर्चुअल एसेट्स की बिक्री से भारी मुनाफा कमाते हैं। मौजूदा फ़ैंडमों के उपयोग के माध्यम से, दुनिया भर में प्रशंसक वर्चुअल रोल मॉडल खरीदते हैं और अपनी प्रिय हस्ती के समान शानदार जीवन शैली जीते हैं। वास्तविक खरीदारी करने के बजाय, प्रशंसकों ने समर्थन दिखाने के लिए और अपने सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए अपने पात्रों को तैयार करने के लिए लगभग पैसा खर्च किया। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: हॉलीवुड इस बात के कई उदाहरणों में से एक है कि यह कैसे फलता-फूलता है। मौजूदा फ़ैंडमों के उपयोग के माध्यम से, दुनिया भर में प्रशंसक वर्चुअल रोल मॉडल खरीदते हैं और अपनी प्रिय हस्ती के समान शानदार जीवन शैली जीते हैं। वास्तविक खरीद करने के बजाय, प्रशंसकों ने अपने पात्रों को ड्रेस अप करने के लिए वस्तुतः समर्थन दिखाने के लिए और अपनी सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए पैसे खर्च किए। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: हॉलीवुड इस बात के कई उदाहरणों में से एक है कि यह कैसे फलता-फूलता है। मौजूदा फ़ैंडमों के उपयोग के माध्यम से, दुनिया भर में प्रशंसक वर्चुअल रोल मॉडल खरीदते हैं और अपनी प्रिय हस्ती के समान शानदार जीवन शैली जीते हैं। वास्तविक खरीदारी करने के बजाय, प्रशंसकों ने समर्थन दिखाने के लिए और अपने सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए अपने पात्रों को तैयार करने के लिए लगभग पैसा खर्च किया। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: हॉलीवुड इस बात के कई उदाहरणों में से एक है कि यह कैसे फलता-फूलता है। प्रशंसकों ने अपने पात्रों को ड्रेस अप करने के लिए वस्तुतः समर्थन दिखाने के लिए और अपनी सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए पैसे खर्च किए। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं। ब्रांड-नाम वाले आभासी उत्पाद बेहद लाभदायक थे, और मोबाइल गेम किम कार्दशियन: हॉलीवुड इस बात के कई उदाहरणों में से एक है कि यह कैसे फलता-फूलता है। प्रशंसकों ने अपने पात्रों को ड्रेस अप करने के लिए वस्तुतः समर्थन दिखाने के लिए और अपनी सेलिब्रिटी जीवन शैली के साथ सहानुभूति रखने के लिए पैसे खर्च किए। अधिक से अधिक, हम उपयोगकर्ताओं को नेटवर्क में प्रवेश करने और अपने पसंदीदा पात्रों पर बड़ी राशि खर्च करने के लिए एक मजबूत प्रवृत्ति का निरीक्षण करते हैं।
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वीडियो गेम में ब्लॉकचेन का उपयोग क्रिप्टोकरेंसी की रिलीज़ और समर्थन का तात्पर्य करता है। गेम टोकन - खेल में व्यापार की जाने वाली सभी वस्तुओं के मूल्य को व्यक्त करने के लिए उपयोग की जाने वाली एकल मुद्रा, और कई पार्टियों को शामिल करने वाले लेनदेन प्रणालियों की समस्याओं को सुचारू करता है। क्रिप्टोकरेंसी में इन-गेम आइटम की खरीद और बिक्री को एक स्मार्ट अनुबंध द्वारा संरक्षित किया जाता है, जो लेनदेन की विश्वसनीयता और सुरक्षा में काफी सुधार करता है। ब्लॉकचेन तकनीक स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स प्रदान करती है जो विशिष्ट घटनाओं और एक थ्रेशोल्ड द्वारा ट्रिगर किए जाते हैं जिन्हें बिना किसी प्रयास और तीसरे पक्ष की भागीदारी के बिना ट्रैक और सत्यापित किया जा सकता है। यह उपयोगकर्ताओं को किसी भी कपटपूर्ण व्यवहार के बारे में चिंता किए बिना पारिस्थितिकी तंत्र में लेनदेन करने के लिए सही स्वामित्व और लचीलापन देता है। स्टेन वर्ल्ड अंततः केंद्रीय मंच बन जाएगा, जो उद्योग में पहला स्थान बन जाएगा, आभासी दुनिया के कई पहलुओं को पकड़ने के लिए। एक मालिकाना AI- संचालित निर्माण उपकरण। यह कृत्रिम बुद्धि निर्माण उपकरण उपयोगकर्ताओं को मिनटों के भीतर बनाने की अनुमति देगा। आभासी दुनिया के अन्य प्लेटफार्मों में, केवल सीमित संख्या में उपयोगकर्ता ही उन उपकरणों के लिए धन्यवाद बन सकते हैं जिनके लिए उपयोगकर्ताओं को उच्च तकनीक और कलात्मक कौशल की आवश्यकता होती है। हमारे एआई-पावर्ड टूल को लागू करके, उपयोगकर्ता लगभग कुछ भी बना सकते हैं जो उन्हें सूट करता है। इसके अलावा, जोखिम फ़ंक्शन उपयोगकर्ताओं को अपने विचारों का परीक्षण करने और आय के स्रोत के रूप में संभावित रूप से उनके निर्माण का उपयोग करने का अवसर प्रदान करेगा। यह एक उपयोगकर्ता आभासी निर्माण और आभासी दुनिया में अन्य उपयोगकर्ताओं को आकर्षित करके प्राप्त किया जाएगा। वर्तमान में, कंपनी का मालिकाना उपकरण उपयोगकर्ताओं को केवल एक वस्तु दर्ज करके एक त्रि-आयामी आभासी मॉडल प्रदान करता है। हालाँकि, प्रोजेक्ट टीम वर्तमान में एक उपकरण विकसित करने की प्रक्रिया में है जो अंततः उपयोगकर्ताओं को कुछ जटिल बनाने की अनुमति देगा, जैसे कि कई संक्रमण परिदृश्यों के साथ एक आभासी त्रि-आयामी कहानी। कल्पना कीजिए कि एक हैरी पॉटर किताब या प्रशंसक कल्पना जो आपने एक सृजन उपकरण में लिखी थी, को कॉपी और पेस्ट करके एक संपूर्ण दृश्य बनाने में सक्षम है; आप तुरंत कुछ ही सेकंड में पूरे खेल को बनाते हैं! कई संक्रमण परिदृश्यों के साथ आभासी त्रि-आयामी कहानी। कल्पना कीजिए कि एक हैरी पॉटर किताब या प्रशंसक कल्पना जो आपने एक सृजन उपकरण में लिखी थी, को कॉपी और पेस्ट करके एक संपूर्ण दृश्य बनाने में सक्षम है; आप तुरंत कुछ ही सेकंड में पूरे खेल को बनाते हैं! कई संक्रमण परिदृश्यों के साथ आभासी त्रि-आयामी कहानी। कल्पना कीजिए कि एक हैरी पॉटर किताब या प्रशंसक कल्पना जो आपने एक सृजन उपकरण में लिखी थी, को कॉपी और पेस्ट करके एक संपूर्ण दृश्य बनाने में सक्षम है; आप तुरंत कुछ ही सेकंड में पूरे खेल को बनाते हैं!
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स्टेन वर्ल्ड का बड़ा फायदा मौजूदा समुदायों के लिए एक नया प्लेटफॉर्म बनाने का विचार है। स्टेन वर्ल्ड का उद्देश्य कई प्रशंसक ठिकानों और शक्तिशाली प्रशंसकों तक पहुंच प्राप्त करना है, सभी उपयोगकर्ताओं के लिए एक आभासी दुनिया बनाने के लिए मौजूदा niches के साथ मंच को मिलाएं - वास्तविक दुनिया के साथ एक समानांतर आभासी दुनिया। जबकि अन्य वीआर ब्लॉकचेन गेम विशिष्ट भागीदारों और क्रिप्टोकरेंसी तक सीमित हैं क्योंकि उनके पास एक विशिष्ट उपस्थिति के साथ एक सीमित विशिष्ट उद्देश्य है, जबकि विशाल मंच जैसे कि फेसबुक एक साम्राज्य बन सकता है क्योंकि वे अन्य उद्यमों के लिए रास्ता खोल सकते हैं ताकि वे सफलतापूर्वक बनाए गए दर्शकों का उपयोग कर सकें। । स्टेन वर्ल्ड यूजर्स को हर स्टेंम के लिए एक अनोखा लुक बनाने की आजादी देता है, जिससे लगभग किसी भी मौजूदा समुदाय-उन्मुख और समुदाय-उन्मुख उद्यमों के साथ असीम साझेदारी का द्वार खुल जाता है।
स्टेन वर्ल्ड की प्रमुख मुद्रा एसटीएएन सिक्का ब्लॉकचैन स्मार्ट कॉन्ट्रैक्ट्स का उपयोग करता है ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि रचनाकारों / उपयोगकर्ताओं को स्वचालित रूप से, सुरक्षित रूप से और तुरंत मुआवजा मिले। आप एआई उपकरण, अपनी खुद की परियोजना प्रौद्योगिकी का उपयोग करके निर्मित वस्तुओं और सेवाओं का आदान-प्रदान करके स्टेन सिक्का कमा सकते हैं। यह एक आधिकारिक क्रिप्टोक्यूरेंसी है जिसका आप उपयोग कर सकते हैं:
  • लाभ: रचनाकारों को उनकी कृतियों (आइटम, अनुभव, खेल) से मुनाफे का सबसे बड़ा प्रतिशत प्राप्त होता है
  • भागीदारी: उपयोगकर्ता परीक्षण, सत्यापन और रचनाओं को बढ़ावा देने जैसी गतिविधियों में भाग लेने के लिए भी पुरस्कार प्राप्त करते हैं।
  • वास्तविक दुनिया में विनिमय: लेन-देन आभासी दुनिया में होता है, लेकिन वास्तविक दुनिया में भी, जहां उपयोगकर्ता सिक्कों का उपयोग कर सकते हैं।
  • मल्टीफंक्शनल ओमनी-कॉइन - स्टेन वर्ल्ड में सभी लेन-देन के लिए केवल स्टेन कॉइन का उपयोग किया जाना चाहिए, लेकिन स्टेन कॉइन का उपयोग स्टैन वर्ल्ड के बाहर लेनदेन के लिए भी किया जा सकता है।

IEO विवरण

  • टिकर: स्टेन
  • प्रकार: ईआरसी -20
  • प्लेटफ़ॉर्म: एथेरम
  • कुल आपूर्ति: 1,000,000,000 STAN
  • बिक्री के लिए: 550,000,000 STAN (55%)
  • हार्डकैप: 30,000,000 USD
  • सॉफ्टकैप: 5,000,000 USD
  • बिक्री की तारीख: 09/26/2009 UTC 06: 00–31 / 10/2009 UTC 06:00
  • न्यूनतम भागीदारी: 100 अमरीकी डालर
  • मूल्य: 1 STAN = 0.10 USD ~ 0.75 USD

फंड वितरण और टोकन वितरण

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प्रोजेक्ट पार्टनर्स

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रोडमैप

  • Q1 2020
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  • Q2-Q3 2020
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  • Q4 2020-Q1 2021
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  • Q2-Q3 2021
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  • Q4 2021
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स्टेन वर्ल्ड  किसी भी विकसित मंच के माध्यम से उपयोगकर्ताओं को आभासी दुनिया तक पहुंचने की अनुमति देगा। उपयोगकर्ता उपयोगकर्ताओं द्वारा बड़े पैमाने पर गोद लेने के लिए एक मंच पर सर्वव्यापीता का एक बड़ा लाभ पैदा कर सकते हैं, कहीं भी, कभी भी संवाद और वर्चुअलाइज कर सकते हैं। ब्लॉकचेन तकनीक के लिए धन्यवाद,  स्टेन वर्ल्ड  इकोसिस्टम को सभी शामिल लोगों के लिए उचित और उचित लाभ प्रदान करने के लिए विकसित किया गया है।
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सटीक जानकारी

लेख के लेखक:

नामKidsJamanNow
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Author & Editor

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